| Splitscreen Spiele im Vollbild spielen - Die Polarisationstechnik machts möglich |
| Geschrieben von: Benno Buhlmann | |
| Sonntag, den 22. Januar 2012 um 12:43 Uhr | |
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Der Titel klingt schonmal etwas komisch: "Splitscreen Spiele im Vollbild - hä versteh ich nicht". Was sich dahinter verbirgt ist eine geniale Idee deren Verwirklichung erst durch die Markfähigkeit von Polarisations 3D Fernsehern für daheim ermöglicht wird. Folgendes Video zeigt nocheinmal wie die Brillen entsprechend umgebaut werden können und wie das Ganze dann auf dem Bildschirm aussieht: Fazit: - Qualitätsverlust: Dadurch, dass zwei Bilder über den kompletten Screen dargestellt werden müssen, hat jeder Spieler nur die halbe Auflösung. Dies ist ein Kritikpunkt, welcher der Polarisationstechnik im Vergleich zur Shuttertechnik immer wieder vorgeworfen wird. Mir fällt das bei HD-Filmen in 1080p Auflösung sogut wie garnicht auf. Bei PS3 oder XBox360 Spielen, die fast immer in 720p ausgegeben werden, merke ich es allerdings schon deutlich. - Gestauchtes Bild: Dadurch das das Bild über den gesamten Bildschirm umskaliert wird, entsteht eine Verzerrung des Bildes. Leider habe ich nur Spiele getestet in denen ein Vertikaler (Links/Rechts) Splitscreen zum Einsatz kam. Hier wurde schnell aus dem zarten Hintern einer Elbenkriegerin ein ganz schöner Dickarsch. - Sequenzen und Menüs: Der Tolle Dualplay-Effekt hält natürlich nur solange an, wie auch tatsächlich ein Splitscreen vorhanden ist. Bei sogut wie allen Spielen werden allerdings Story-Sequenzen oder Pause-Menüs nicht im Splitscreen angezeigt sonder wechseln hier ins Vollbild. Dies führt dazu, dass jeder Spieler nur jeweils den halben Bidschirm sieht. Um dies zu verhindern muss schnell wieder in den Standard-2D-Modus des Fernsehers gewechselt werden. Ich glaube das die Technik viel Potential hat, es allerdings noch etwas zu früh und zu unbekannt ist um wirklich den Spielegenuss zu erhöhen. Alle oben aufgeführten Kritikpunkte könnten sich durch speziell hierfür optimierte Spiele beheben oder verbessern lassen. Hierfür müssten allerdings erstmal die Spieleentwickler auf diese Technik aufmerksam werden und sie als Trend identifizieren. Ich bin gespannt..... Für Fragen etc. einfach in den Kommentaren posten oder das Kontaktformular verwenden :-)
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