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23 | 02 | 2012
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Splitscreen Spiele im Vollbild spielen - Die Polarisationstechnik machts möglich
Geschrieben von: Benno Buhlmann   
Sonntag, den 22. Januar 2012 um 12:43 Uhr

Der Titel klingt schonmal etwas komisch: "Splitscreen Spiele im Vollbild - hä versteh ich nicht". Was sich dahinter verbirgt ist eine geniale Idee deren Verwirklichung erst durch die Markfähigkeit von Polarisations 3D Fernsehern für daheim ermöglicht wird.
Auch ich bin seit Anfang des Jahres ein stolzer Besitzer eines 3D-Fernsehers mit Polarisationstechnik (dem LG 4500) und bin erst vor kurzem auf den Splitscreen-Modus gestoßen. LG nennt das ganze "Dualplay". Die Technik soll es ermöglichen, dass jeder Spieler nur sein Bild im Vollbildmodus sieht. Es gibt sowohl einen Modus für horizontalen- wie auch einen für vertikalen Splitscreen.
Die Idee ist simpel: Man nehme beide Splitscreenhälften und ziehe sie über den gesamten Bildschirm sodass sich die beiden Bilder vollständig überlagern. Ohne Brille sieht das ganze jetzt ziemlich übel und matschig aus. Um nun zu ermöglichen das jeder Spieler nur sein eigenes Bild sieht werden zwei Brillen benötigt dessen Gläser jeweils über eine entgegengesetzte Polung verfügen - Die eine Brille muss also beide Gläser positiv und die andere beide Gläser negativ gepolt haben. Standardmäßig besitzt jede 3D Brille natürlich zwei entgegengesetzt gepolte Gläser damit ein 3D Effekt überhaupt möglich werden kann. So müssen entweder spezielle Brillen beschafft werden oder aber bereits vorhandene Brillen umgebaut werden. Ich habe mich für die zweite Lösung entschieden. Da LG zu seinen 3D-Geräten in der Regel sieben 3D Brillen beilegt und neue Polarisationsbrillen sehr günstig zu kaufen sind, konnte ich ganz gut auf zwei der Brillen verzichten. Der Umbau erwies sich leichter als gedacht. Ich habe mir mit einem feinen Schraubenzieher weitergeholfen - aus der einen Brille das linke Glas entfernt, aus der anderen das rechte Glas entfernt und die beiden entsprechend vertauscht. Wichtig hierbei ist, dass die Gläser nicht umgedreht eingebaut werden dürfen - auch wenn dies von der Form besser passen würde.
Anschließend habe ich den Effekt mit meiner PS3 bei den Spielen "Tony Hawk - Proving Ground" und "Herr der Ringe - der Krieg im Norden" getestet. Und siehe da - es funktioniert. Nach aufsetzen der Brile konnte ich keinerlei Bilder des Gegenspielers mehr wahrnehmen und hatte einen voll ausgefüllten Bildschirm mit meiner Splitscreenhälfte.

Folgendes Video zeigt nocheinmal wie die Brillen entsprechend umgebaut werden können und wie das Ganze dann auf dem Bildschirm aussieht:

Fazit:
Die Techik und die Idee dahinter ist aus meiner Sicht echt genial. Leider verliert die ganze Sache durch folgende Punkte etwas an Reiz:

- Qualitätsverlust: Dadurch, dass zwei Bilder über den kompletten Screen dargestellt werden müssen, hat jeder Spieler nur die halbe Auflösung. Dies ist ein Kritikpunkt, welcher der Polarisationstechnik im Vergleich zur Shuttertechnik immer wieder vorgeworfen wird. Mir fällt das bei HD-Filmen in 1080p Auflösung sogut wie garnicht auf. Bei PS3 oder XBox360 Spielen, die fast immer in 720p ausgegeben werden, merke ich es allerdings schon deutlich.

- Gestauchtes Bild: Dadurch das das Bild über den gesamten Bildschirm umskaliert wird, entsteht eine Verzerrung des Bildes. Leider habe ich nur Spiele getestet in denen ein Vertikaler (Links/Rechts) Splitscreen zum Einsatz kam. Hier wurde schnell aus dem zarten Hintern einer Elbenkriegerin ein ganz schöner Dickarsch.

- Sequenzen und Menüs: Der Tolle Dualplay-Effekt hält natürlich nur solange an, wie auch tatsächlich ein Splitscreen vorhanden ist. Bei sogut wie allen Spielen werden allerdings Story-Sequenzen oder Pause-Menüs nicht im Splitscreen angezeigt sonder wechseln hier ins Vollbild. Dies führt dazu, dass jeder Spieler nur jeweils den halben Bidschirm sieht. Um dies zu verhindern muss schnell wieder in den Standard-2D-Modus des Fernsehers gewechselt werden.

Ich glaube das die Technik viel Potential hat, es allerdings noch etwas zu früh und zu unbekannt ist um wirklich den Spielegenuss zu erhöhen. Alle oben aufgeführten Kritikpunkte könnten sich durch speziell hierfür optimierte Spiele beheben oder verbessern lassen. Hierfür müssten allerdings erstmal die Spieleentwickler auf diese Technik aufmerksam werden und sie als Trend identifizieren. Ich bin gespannt.....

Für Fragen etc. einfach in den Kommentaren posten oder das Kontaktformular verwenden :-)

 
Joomla Artikel mit Android schreiben und veröffentlichen - Joooid Android App
Geschrieben von: Benno Buhlmann   
Sonntag, den 15. Januar 2012 um 12:00 Uhr

Ich bin schon seit längerem nicht mehr dazu gekommen auf dieser Seite neue Artikel zu veröffentlichen. Zum einen hat dies damit zu tun das ich unter notorischem Zeitmangel leide und zum anderen, dass ich für das tägliche surfen im Netz und EMail abrufen nunmehr das Android Tablet "Asus Transformer" inkl. Tastaturdock verwende und nur noch relativ selten meinen Heimrechner einschalte. Mit dem Android Standardbrowser und auch alternativen Browser Apps ist ein Zugriff auf Joomla und das Schreiben von Artikeln relativ unpraktisch. Dies ist mein erster Artikel, welchen ich mit der Android App Joooid verfasse. Das Schreiben von Artikeln, hinzufügen von Bildern etc. ist sehr einfach und gut umgesetzt. Für erweiterte Features bspw. die Konfiguration von Plugins etc. muss allerdings weiter der Browser verwendet werden. 

Die Einrichtung von Joooid und die Anbindung an Joomla ist kinderleicht und in wenigen Schritten abgewickelt
Die Joooid steht im Android Market zum kostenlosten Download zur Verfügung.
Zusätzlich muss ein Plugin innerhalb von Joomla installiert werden. Dieses inkl. einer einfachen Kurzanleitung ist unter http://www.joooid.com/ zum kostenlosen Download verfügbar.

Für Leute, die wie ich das Asus Transformer inkl. HW Tastatur verwenden sind weitere Schritte notwendig um das qwertz Tastaturlayout durchgängig in der App umzusetzten. Falls Interesse für ein How-To besteht, bitte einfach in den Kommentaren oder per Kontaktformular bescheid geben.

Viel Spaß beim publishing ;-)

 
Xperia X10 - Offizielle Android 2.3.3 (optimierte Version)
Geschrieben von: Benno Buhlmann   
Dienstag, den 09. August 2011 um 11:07 Uhr

Endlich ist es soweit - Sony Ericsson hat vor ein paar Tagen das offizielle Android Update auf die Version 2.3.3 veröffentlicht. Hierzu gibt es bereits eine durch XDA-Developers optimierte ROM zum Download, die verschiedene Performance optimierungen enthält und einen Bug von Sony Ericcson (Audio-Lag) behebt . Da die modifizierten ROMs in Punkto Leistung so gut wie immer die Nase vor den original-Releases haben, habe ich diese auf mein X10 gebracht und bereits ausgiebig getestet. Bereits im Vorfeld kann ich sagen, dass alle Features, insbesondere der Kamera-App bestens funktionieren.

Beste Performance im Benchmark Quadrant (2053 Punkte)

Im Benchmark Programm Quadrant erziehlte ich mit den bisher getesteten ROMs wie bspw. TripnMIUI Bestwerte von 1250 Punkte mit komplett eingerichteten Apps (Alle meine Anwendungen - ca 74Stk.). Mit der oben verlinkten optimierten ROM, die auf der original SE 2.3.3 ROM basiert, erziehle ich in Quadrant Bestwerte von 2053 Punkten (siehe Abbildung). Dabei habe ich bereits alle meine Apps installiert und eingerichtet. Ich hätte nicht gedacht, dass man da noch so viel rausholen kann.

 

Offener Weg für neue Custom 2.3.3 ROMs

Das Original Release von SE macht den Weg für weitere Entwicklungen von Android 2.3.3 ROMs durch die Community frei. Zwar gibt es schon seit längerem verschiedene Custom ROMs basierend auf Android 2.3.3, allerdings fehlten bislang viele native Treiber wie bspw. für die Kamera. Nun haben ROM Köche eine super Basis für die Entwicklung voll funktionsfähiger 2.3.3 ROMs und Kernels. Da ich mich stark an den (für mich) deutlich höhreren Benutzerkomfort von MIUI gewöhnt habe (bspw. alle wichtigen Einstellungen in Notification-Bar), werde ich sobald verfügbar wieder von der Original ROM weggehen und zu einer besseren Costom ROM wechseln.

 

Für Fragen, Screenshots oder eine Installationsanleitung in Deutsch, bitte einfach in den Kommentaren posten.

 
Scripted Reality - Volksverdummung in Aktion?!
Geschrieben von: Benno Buhlmann   
Donnerstag, den 14. Juli 2011 um 20:15 Uhr

Schon seit einiger Zeit beobachte ich, dass sich die Medienlandschaft im Bereich Fernsehen immer mehr in Richtung Pseudo-Reality-Shows entwickelt. Teilweise finde ich dies ziemlich beängstigend, da es scheinbar nicht wenige Personen gibt, die tatsächlich diese Inhalte als "echt" betrachten und die Sendungen in einem Satz mit "Dokumentation" verwenden.

Ich habe vor kurzem einen intereassanten Bericht gesehen, welchen ich euch an dieser Stelle nicht vorenthalten möchte. Gerade für Personen die sich bisher nicht mit dieser Thematik beschäftigt haben ist der Film sehr informativ.

 

 
Xperia X10 - Stabiler Custom Kernel inkl. IPTables
Geschrieben von: Benno Buhlmann   
Donnerstag, den 14. Juli 2011 um 19:43 Uhr

Vor einiger Zeit berichtete ich davon, dass der Bootloader für das X10 geknackt wurde und es nun endlich möglich ist custom Kernels auf das X10 zu bringen. Seit dem habe ich unterschiedlichste Varianten von custom Kernels getestet. Allerdings war bis vor kurzen keiner dieser custom Kernels wirklich stabil oder funktional. Häufige Abstürze, extrem geringe Akkuleistung, umständliche Installationsvorgänge oder andere Probleme trieben mich immer wieder zurück zu dem original Kernel von SE.

Nun ist es endlich soweit: seit nunmehr einem Monat habe ich einen custom Kernel installiert und ich bin zufriedener mit meinem X10 als jemals zuvor. Der Kernel läuft stabil und zuverlässig. Im Vergleich zu dem Original Kernel ist die Akkulaufzeit deutlich besser geworden und es ist ein spührbarer Geschwindigkeitsvorteil zu verzeichnen. Besonders durch das Aufheben der 32FPS Sperre des original Kernels, ist das Scrolling deutlich flüssiger (komisch, da das Auge es eigentlich nicht wahrnehmen dürfte). Aber das für mich beste Feature an dem custom Kernel ist: endlich ist es mir möglich durch die Implementierung von IPTables die Android Firewall "DroidWall" zu nutzen. Eine Firewall habe ich von Anfang an vermisst und erachte ich, gerade da der AndroidMarket für Entwickler deutlich offener gestaltet ist als bspw. der Apple AppStore, als sehr wichtig. Ich will einfach Kontrolle darüber welche App Internet darf und welche nicht. Leider konnte ich bis heute keine Alternative Firewall für Android lokalisieren (echt komisch bei der ansonsten großen Menge an funktional redundanten Apps im Market).

Den Custom Kernel gibt es für Custom Roms der Android Versionen 1.6, 2.1, 2.2, 2.3 und MIUI-Roms. Ich benutze sie momentan in Verbindung mit einer MIUI Rom und bin begeistert. Der Kernel lässt sich mittels XRecovery sehr einfach installieren und auch das deinstallieren bzw. das zurückspringen auf den original ist dank des vom Entwickler angebotenen Pakets backtostock.zip sehr einfach möglich.

Den Entwickler, Infos und Download gibt es unter folgendem Thread bei den XDA-Developers:

http://forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1112745

 

 
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